Finanziamento miliardario per Riot Entertainment

R
Redazione
Pubblicato il 17 ott 2000

Riot Entertainment (RIOT-E), società specializzata

nello sviluppo e distribuzione di giochi wireless e prodotti per la comunicazione

ed il commercio senza fili, ha ricevuto un ulteriore finanziamento da 15 milioni

di dollari da un gruppo internazionale di investitori.

Questo secondo gettito di capitali è stato guidato

dal Carlyle Internet Partners Europe (CIPE), la finanziaria europea del Carlyle

Group, uno dei più importanti gruppi mondiali privati d’investimento di capitali

di rischio. A questa operazione hanno partecipato inoltre società già azioniste,

come la Nokia Ventures e la Softbank UK Ventures e nuove società, come la CDB

WebTech, la Stratos Ventures e la Lago Ventures.

Riot Entertainment è una nuova società leader mondiale

del settore del wireless entertainment. I suoi prodotti SMS e WAP si contraddistinguono

per la forte politica di branding e le trame avvincenti dei giochi, basate su

alcuni dei nomi più affermati del settore dell’entertainment, la società

vanta partnership strategiche con società tipo la 20th Century Fox e la Marvel

Enterprises Inc.

Jean Bernard Tellio, amministratore delegato della

CIPE, che farà parte del Consiglio di amministrazione della RIOT-E, afferma:

‘Siamo convinti che RIOT-E diventerà il produttore e distributore leader del

settore del wireless entertainment ed un possibile partner per le imprese multimediali

già esistenti, che desiderano raggiungere il loro pubblico attraverso l’ampia

rete di operatori della RIOT-E’.

Riot Entertainment sta sviluppando con incisività

i suoi servizi a livello globale, collaborando attivamente con le più importanti

società di telecomunicazioni in Spagna, Italia, Francia, Regno Unito, Filippine

ed Hong Kong, che complessivamente dispongono di oltre 50 milioni di utenti.

I servizi sono stati lanciati in concomitanza con la distribuzione del film

X-Men e commercializzati insieme con la 20th Century Fox. RIOT-E intende inoltre

offrire i suoi servizi anche negli Stati Uniti, dove il mercato del wireless

entertainment è in rapida ascesa.

Continueremo a sviluppare il mercato del wireless

entertainment’, commenta Jan Wellman, direttore della società. ‘Ciò richiederà

la creazione di partnership globali con gli operatori, le imprese multimediali,

i produttori e gli ideatori leader del settore. Questo nuovo gruppo di investitori,

guidato da Carlyle, rappresenta un pool ideale in grado di integrare le competenze

e di potenziare il network. Ciò permetterà a RIOT-E di diventare un giocatore

chiave del settore del wireless entertainment’.

Lori Belcastro della Carlyle Internet Partners

Europe afferma: ‘Gli operatori diventano sempre più consapevoli del fatto che

il wireless entertainment sta diventando una priorità assoluta e quindi hanno

iniziato ad enfatizzare di più questo tipo di servizi. Siamo convinti che l’offerta

differenziata di RIOT-E permetterà agli operatori di sfruttare meglio le opportunità

offerte dai diversi mercati’.

Secondo Silvio Castelletti della CDB Web Tech,

‘la creazione e la facile disponibilità di contenuto wireless ad alto valore

aggiunto costituiranno passaggi fondamentali ed obbligati nell’evoluzione verso

lo sviluppo e l’affermazione del mercato dei servizi dati wireless. Crediamo

che Riot-E si stia posizionando in modo eccellente in Europa e nel mondo al

fine di rendere possibile tale evoluzione’.

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